कैसे LGBTQ+ लोग ज़हरीली गेमिंग संस्कृति को ठीक करने की कोशिश कर रहे हैं

इस महीने की शुरुआत में आठ घंटे बिताने के बाद बिना प्राकृतिक रोशनी वाले कमरे में एक टेबल से चिपके हुए, एक खेल समझाते हुए मैं अभी भी केवल आधा ही समझ पाया, मैं थक गया था। मैं स्वाशबकलिंग-एंड-सॉरी रोलप्लेइंग गेम के चार सत्र चला रहा था 7वां सागर इंडियानापोलिस में . के हिस्से के रूप में जीन कोन , उत्तरी अमेरिका में सबसे बड़ा टेबलटॉप गेमिंग सम्मेलन। जैसा कि कुछ दोस्त और मैं शो फ्लोर पर मीठे सौदों की तलाश में आखिरी दिन बिताने से पहले कुछ अच्छी तरह से योग्य टैको को स्कार्फ कर रहे थे, मेरे पास एक एपिफेनी थी: अपना पूरा दिन अजनबियों से बात करने और मजाकिया आवाज बनाने के बावजूद तुरंत बाहर हो जाएगा मुझे ट्रांस के रूप में, मैंने एक बार अपने लिंग के बारे में आत्म-जागरूक महसूस नहीं किया था। इसके विपरीत: मुझे लगा स्वागत किया .





क्या आप कभी लैंगिक उत्साह से इतने भरे हुए हैं कि आप मैक्सिकन रेस्तरां के बाथरूम में खुशी से नाचते हैं? मेरे पास है।

तब से डंजिओन & ड्रैगन्स निर्माता गैरी Gygax 1967 में अपने लेक जिनेवा, विस्कॉन्सिन, घर में पहला अनौपचारिक जनरल कॉन आयोजित किया गया था, यह सम्मेलन एक व्यावसायिक बाजीगरी में विकसित हो गया है, जो इंडियानापोलिस कन्वेंशन सेंटर में अपने नए घर में 60,000 से अधिक वार्षिक उपस्थित लोगों को आकर्षित करता है। फिर भी, पैक्स या ट्विचकॉन जैसे तुलनीय उपस्थिति के साथ नए, बेहतर वीडियो गेमिंग-केंद्रित सम्मेलनों के सामने जेन कॉन को एक अवशेष के रूप में लिखने के लिए क्षमा किया जाएगा। वर्चुअल रियलिटी और वीडियो गेम की ग्राफिक्स तकनीक में नवाचारों की तुलना में बोर्ड गेम और आरपीजी विचित्र हैं।



लेकिन सच्चाई यह है कि वीडियो गेमिंग का विस्फोट एक $18 बिलियन का उद्योग अकेले संयुक्त राज्य अमेरिका में एक अत्यधिक जहरीली संस्कृति आई है, खासकर महिलाओं और हाशिए की पृष्ठभूमि और पहचान के लोगों के लिए। बड़े पैमाने पर उत्पीड़न अभियान के बाद से यह विषाक्तता बढ़ते प्रदर्शन पर रही है #गेमरगेट 2014 में (जो कुछ का मानना ​​​​है कि डोनाल्ड ट्रम्प के चुनाव के लिए साबित मैदान के रूप में कार्य किया गया) और फैनबेस से वीडियो गेम प्रबंधन की उच्चतम पहुंच तक फैला हुआ है। इस हफ्ते, Kotaku ने प्रकाशित किया रिपोर्ट good दंगा खेलों में प्रणालीगत कुप्रथा और उत्पीड़न का विवरण, मेगा-लोकप्रिय के निर्माता प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ मताधिकार। वर्तमान और पूर्व कर्मचारियों ने 80 प्रतिशत पुरुष कंपनी में एक स्थानिक भाई संस्कृति का वर्णन किया, जिसमें कई पूर्व कर्मचारियों ने दावा किया कि उन्हें बॉस या सहकर्मियों से पुरुष जननांग की अवांछित और अवांछित तस्वीरें मिली थीं। इस बीच, गेमिंग की दुनिया की सबसे लोकप्रिय लाइव स्ट्रीमिंग सेवा - Twitch.tv पर - ट्रांस महिलाओं को परेशान किया गया है ट्रांसफोबिक इमोशन स्पैम चैरिटी कार्यक्रमों में, और स्ट्रीमर लिंगो में इस तरह के ध्रुवीकरण वाक्यांश शामिल हैं जैसे ' ब्रोकबैक ' (समलैंगिक-बेवकूफ के लिए एक पतली छिपी हुई समानार्थी)। खेल वितरक स्टीम के हालिया निर्णय के रूप में ' सब कुछ होने दें ' अपने मंच पर प्रदर्शित करता है, उद्योग में और इसके प्लेटफार्मों पर विरोधी व्यवहार का मुकाबला करने के लिए बड़े पैमाने पर उद्योग से बहुत कम प्रोत्साहन मिलता है।



ट्विच जैसी स्ट्रीमिंग साइटों पर, सीमांत स्ट्रीमर्स पर निर्देशित प्रशंसकों से विषाक्तता असहनीय हो सकती है। बहुत बढ़िया गेम हो गए त्वरित, एक वार्षिक तेज दौड़ना ऑनलाइन दर्शकों से दान के माध्यम से दान के लिए धन जुटाने वाली घटना को वर्षों से बड़े पैमाने पर नस्लवाद और ट्रांसमिसोगिनी द्वारा विवाहित किया गया है, जिसमें 2017 की घटना भी शामिल है जहां दर्शक जब भी एक ट्रांसजेंडर स्ट्रीमर स्क्रीन पर दिखाई देते हैं, तो एक लाल विग में दाढ़ी वाले व्यक्ति के समान आइकन को स्पैम करेंगे। यहां तक ​​कि इस साल के जेनकॉन में सबसे विवादास्पद घटना, एक कथित हमले जो एक बाररूम विवाद के दौरान ऑफसाइट हुआ, वीडियो गेम में विषाक्तता से जुड़ा हुआ था - विशेष रूप से, नारीवादी खेलों के आलोचक और लंबे समय तक गेमरगेट उत्पीड़न को आमंत्रित करने के सम्मेलन के निर्णय ने अनीता सरकिसियन को सम्मेलन के सम्मान के मेहमानों में शामिल किया।

इस अशांत वातावरण में, टेबलटॉप गेमिंग को एक असंभावित तारणहार के रूप में देखा जा सकता है। वीडियो गेम लाने वाली बड़ी सांस्कृतिक ताकतों द्वारा अनदेखा और कम करके आंका गया नमस्ते तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी निडरता से बाहर और मुख्यधारा में, टेबलटॉप गेम्स - एक व्यापक श्रेणी जिसमें पेन-एंड-पेपर आरपीजी शामिल हैं, लघु युद्ध एक ला वारहैमर 40,000 , संग्रहणीय कार्ड गेम, पुराने जमाने के अच्छे बोर्ड गेम, और शीर्षक जो उपरोक्त सभी को मिलाते हैं - डिजिटल गेमिंग पर एक बड़ा लाभ प्रदान करते हैं: यदि आप खेलना चाहते हैं, तो आपको सभी के समान टेबल पर बैठना होगा। इंटरनेट की अधिकांश विषाक्तता से उत्पन्न होती है गुमनाम रहने में आसानी . हालांकि कुछ टेबलटॉप गेम में ऑनलाइन संस्करण होते हैं, फिर भी अधिकांश को खेलने के लिए IRL मानव संपर्क की आवश्यकता होती है, और जब आप उन लोगों के साथ शारीरिक रूप से सह-अस्तित्व के लिए मजबूर होते हैं, जिनके साथ आप खेल रहे हैं, तो चल रहे उत्पीड़न, धमकियों, या अन्य से दूर होने की आपकी क्षमता विषाक्तता के रूप बहुत कम हो जाते हैं।

बेशक, यह तर्क देना कि टेबलटॉप गेमिंग एक ऐसा आश्रय स्थल है जहां हाशिए पर रहने वाले गेमर्स जहरीले प्लेमेट्स के डर के बिना मुक्त दौड़ सकते हैं, निराशाजनक रूप से भोला होगा। वीडियो गेम की तरह, टेबलटॉप गेमिंग संस्कृति में दशकों से सीधे सफेद सिजेंडर पुरुषों का वर्चस्व रहा है, और वीडियो और टेबलटॉप गेम समुदायों के बीच बहुत अधिक ओवरलैप है। एक ट्रांसजेंडर महिला ट्विटर पर ले गया अपने स्थानीय गेम स्टोर पर बार-बार उत्पीड़न के कारण अपनी निराशा और दर्द व्यक्त करने के लिए a मैजिक द गेदरिंग खिलाड़ी, जिसने उसे बताया कि एक स्टोर इवेंट में उसका नाम एक वेश्या है।



यह समझना भी महत्वपूर्ण है कि स्पष्ट कट्टरता टेबलटॉप गेमिंग में हाशिए के लोगों का सामना करने वाली एकमात्र समस्या से बहुत दूर है। एक के लिए, शौक का ही भारी खर्च है; अधिकांश नए बोर्ड गेम की कीमत आसानी से $50 (विस्तार सहित नहीं), और विजार्ड्स ऑफ़ द कोस्ट, हो सकती है। डी एंड डी के वर्तमान प्रकाशक, उम्मीद करते हैं कि नए खिलाड़ी तीन मुख्य नियम पुस्तिकाओं के एक सेट के लिए $150 का भारी भरकम खर्च करेंगे। ये ऐसे मूल्य बिंदु नहीं हैं जो कई काले, भूरे या कतारबद्ध लोग नियमित रूप से वहन कर सकते हैं, समुदाय की आत्म-धारणा को बहुसंख्यक श्वेत और सिशेत शौक के रूप में सुधारते हैं और यह सुनिश्चित करते हैं कि केवल एक निश्चित स्तर की संपन्नता वाले प्रशंसक ही मज़बूती से सक्षम हैं खेलों के प्रकाशन में करियर बनाना। हाशिए पर रहने वाले लोग जो बाधाओं को दूर करने और पेशेवर गेम डेवलपर या प्रकाशक बनने का प्रबंधन करते हैं, उन्हें अतिरिक्त चुनौतियों का सामना करना पड़ता है क्योंकि वे उद्योग के भीतर सक्रिय और निष्क्रिय दोनों पूर्वाग्रहों को दूर करने के लिए काम करते हैं।

कई हाशिए के गेमिंग पेशेवर पहचानते हैं टेबलटॉप गेमिंग को सभी के लिए एक स्वागत योग्य और पुष्टिकारक स्थान बनाने के लिए अभी भी किए जाने वाले कार्य। इस साल के सम्मेलन में गेमिंग पैनल में एक विविधता में, नस्लीय, यौन और लिंग पहचान के विविध प्रकार के पेशेवरों ने चर्चा की कि हाल के दिनों में टेबलटॉप गेमिंग ने क्या प्रगति की है और इक्विटी के लिए किन बाधाओं को अभी भी समाप्त किया जाना चाहिए। फैंटेसी फ्लाइट गेम्स के एक डिजाइनर जोनाथन यिंग ने बोर्ड गेम के लिए अपेक्षाकृत सहज डिजाइन विकल्प लागू करने पर ऊपर और नीचे (यानी ऊपरी प्रबंधन और फैनबेस दोनों से) पुशबैक प्राप्त करने का वर्णन किया। स्टार वार्स: इंपीरियल असॉल्ट : जेडी की मूर्ति को स्त्री बनाना। तान्या डेपास - गैर-लाभकारी आई नीड डाइवर्स गेम्स की संस्थापक, जो हाशिए पर रहने वाले गेमर्स के लिए कन्वेंशन अटेंडेंस को प्रायोजित करती है और हाशिए के प्रकाशकों और डिजाइनरों के काम को बढ़ावा देती है - हाशिए के गेम डेवलपर के रूप में धन उगाहने की कठिनाई के बारे में बात की। लोग कहते हैं, 'आप जो करते हैं वह मुझे पसंद है,' डीपास ने शुष्क रूप से टिप्पणी की, लेकिन जब फंडिंग या किकस्टार्टर की बात आती है, तो ऐसा लगता है कि 'मैं पढ़ नहीं सकता। यह क्या है?' डेपास ने प्रकाशकों, डेवलपर्स और गेम स्टोर मालिकों की भी आलोचना की, जिन्होंने जून में इंद्रधनुष झंडा लगाया और हमारे पैसे लेते हैं, लेकिन किसी भी सार्थक, भौतिक तरीके से कतार गेमर्स का समर्थन करने में असफल होते हैं - जैसे, ग्राहक को प्रतिबंधित करके जो मौखिक रूप से ट्रांस महिलाओं को गाली देता है। जैसा कि थर्ड आई गेम्स के संस्थापक एलॉय लासांटा ने कहा, मैं एक अश्वेत महिला को कवर पर रख सकता हूं और कह सकता हूं, 'याय, विविधता,' लेकिन इससे [भौतिक रूप से] एक अश्वेत महिला की मदद नहीं होगी।

लेकिन यद्यपि टेबलटॉप गेमिंग में हाशिए के लोगों का सामना करने वाली अचूक (और बड़े पैमाने पर) समस्याएं हैं, प्रगति के संकेत हैं जो परिवर्तन को गले लगाने की सामान्य इच्छा का संकेत देते हैं। इसकी सबसे दिलचस्प अभिव्यक्तियों में से एक एक्स कार्ड है, आरपीजी संस्कृति में हाल ही में एक नवाचार जिसने ऑनलाइन मंचों के माध्यम से इसके प्रसार के लिए धन्यवाद प्राप्त किया है। खेल सत्र शुरू करने से पहले, खिलाड़ी टेबल के बीच में एक एक्स के साथ चिह्नित एक इंडेक्स कार्ड रखते हैं। सत्र के दौरान किसी भी समय, किसी को विषय वस्तु या बातचीत के साथ असहज महसूस होना चाहिए (उदाहरण के लिए, यदि कोई निश्चित कहानी विवरण गलती से एक आघात ट्रिगर पर छू जाता है या कोई अन्य खिलाड़ी आक्रामक मजाक करता है), तो वे चुपचाप एक्स कार्ड को इंगित करने के लिए टैप कर सकते हैं उनकी बेचैनी और समूह चर्चा को दूसरी दिशा में ले जाएगा। अन्य लाभों के अलावा, यह हाशिए पर पड़े लोगों को अचेतन पूर्वाग्रह और सूक्ष्म आक्रमणों के खिलाफ मौखिक रूप से पीछे धकेलने की आवश्यकता को दूर करता है, जो कई लोगों के लिए मुश्किल हो सकता है जो नाव को हिलाने के लिए सामाजिक नहीं हैं।

यहां तक ​​कि लासांटा, डेपास और यिंग जैसी आवाजों की साधारण उपस्थिति और प्रवर्धन ने उनके जैसे अन्य लोगों को विपरीत परिस्थितियों में हार न मानने के लिए प्रेरित किया है। जनरल कॉन के दो दिन बाद, डेपास एक ईमेल साझा किया उसे किसी ऐसे व्यक्ति से प्राप्त हुआ जिसने खुद को Jayd के रूप में पहचाना, जो कि रंग की एक कतारबद्ध महिला थी, जो स्वतंत्र टेबलटॉप गेम डिज़ाइन में अपना करियर बनाने की कोशिश कर रही थी। दृश्यमान होने के लिए धन्यवाद, सभी भावनात्मक श्रम के लिए आप उदारता से सहन करते हैं, और इस तरह के एक व्यापक रूप से अज्ञानी उद्योग से इतना वजन उठाने के लिए, जेड ने लिखा, अन्य सफेद-वर्चस्व वाले विविधता पैनलों में उसकी निराशा का वर्णन करते हुए और मेरी गंदगी को एक साथ रखने की कोशिश करने की कठिनाई सभी सूक्ष्म आक्रमणों से मैं शो फ्लोर पर भाग रहा था। अपनी सार्वजनिक प्रतिक्रिया में, डेपास ने लिखा है कि जयद का पत्र एक अनुस्मारक था कि आप किसी को यह नहीं बता सकते हैं कि आप नहीं हैं क्योंकि आप काले, भूरे, क्वीर, गैर-बाइनरी, विकलांग हैं। कि आप भी इस समुदाय का हिस्सा हैं और आप मायने रखते हैं।



जयद निश्चित रूप से अकेले नहीं थे जिन्होंने गेमिंग संस्कृति में अभी भी कितनी अज्ञानता बनी हुई है, इसका खामियाजा भुगतना पड़ा; जब मैं जनरल कॉन की अंतिम दोपहर में अपनी प्रेमिका और उसकी बहन के साथ फर्श पर घूमता रहा, तो मुझे एक अत्यधिक परिचित विक्रेता को रोकना पड़ा, जिसने बार-बार मुझे कदम बढ़ाने और [उसके] बूथ को सुंदर बनाने के लिए उकसाया, और जब मैंने बताया तो वैध रूप से आश्चर्यचकित और भ्रमित लग रहा था। उसे रोकने के लिए। लेकिन वीडियो गेमिंग क्षेत्र में कई लोगों द्वारा सक्रिय, अक्सर उल्लासपूर्ण विषाक्तता के विपरीत, टेबलटॉप विषाक्तता अधिक निष्क्रिय लगती है, द्वेष की तुलना में विशेषाधिकार प्राप्त अज्ञानता से अधिक बार पैदा होती है। और जब अज्ञानता के खिलाफ लड़ने की बात आती है, तो सुनने, सीखने और उम्मीद से कुछ महत्वपूर्ण हिट एक साथ रोल करने के लिए एक बड़ी मेज के चारों ओर सभी को इकट्ठा करने के लिए कुछ भी नहीं है।